Search found 3 matches
卡牌調整幅度問題
某些咭的調整變化足以改變整個遊戲的生態環境,就好像大自然裡某—物種的興盛足以影響其他物種的消亡,互為平衡影響,過度的人為干預便會造成生態失衡! 每次更新宜就數張咭作適當微調,幅度不能過大,調整咭的數量不宜過多。維持在5張之內比較合 例如以往就某些過調是非常好獨角獸由40%改30%即殺,教父由70%改60%回傷,創造者攻擊力向下微調篤 這些微調都比較合理,但對某些咭的削幅過大便失衡了,例如回血咭(夏日,大地之母,治愈術),某些過弱咭自然便沒有人使用了,變成廢咭,這點是非常可惜的!一些另外紫黑應該有的威力應略為提高,例如大小喬,獵手,鳳凰,爆裂波等。現在過強的紅龍由/8微調至/9便可以了,另外過強...
天梯賽我見
天梯賽的出現是這個遊戲最成功的地方。
随著不斷的改良,參與天梯賽的玩家越來越多,例如增加了遊戲的時段和回報,這些都是開發商肯廣納意見,我欣賞的。
現就天梯賽提不才意見,望閱。
1.天梯賽 --核心賽每場消耗100能量偏高。vip6每日有1000能量也只能打十場。
2.能量糸統-- 能量糸統的出現是想防止玩家過度参與天梯,但自願性選擇等於無用。倒不如限定每個玩家每天最多只能打20場天梯。這樣大家都公平。
3.排名越高,扣分越多--這個問題相信很多玩家已反映了,你們也找到方法解決 。
随著不斷的改良,參與天梯賽的玩家越來越多,例如增加了遊戲的時段和回報,這些都是開發商肯廣納意見,我欣賞的。
現就天梯賽提不才意見,望閱。
1.天梯賽 --核心賽每場消耗100能量偏高。vip6每日有1000能量也只能打十場。
2.能量糸統-- 能量糸統的出現是想防止玩家過度参與天梯,但自願性選擇等於無用。倒不如限定每個玩家每天最多只能打20場天梯。這樣大家都公平。
3.排名越高,扣分越多--這個問題相信很多玩家已反映了,你們也找到方法解決 。
- Tue Aug 26, 2014 7:25 pm
- Forum: 游戏讨论
- Topic: Upcoming v2.0
- Replies: 0
- Views: 6624
Upcoming v2.0
[ 物競天擇 ,適者生存 ] 每次更新后玩家們都如魚渴水,看有那些变化,那些咭变强了,那些咭被削了,然后作出相應改變 ; 有賣咭取籃石的,有調級取紅石的,有改變原有作戰糸統的,對玩家來說,這些都是無奈的 、被動的、花錢的調整 ! 大自然裏某些物種能夠適應天氣的变化繼而進化,便能夠生存,不能的便絕種 !遊戲環境和大自然相似,開發商應該讓玩家自然成長,合適微調 ![ 對咭牌的調整應在足夠準備下和知道可能出現的后果后才推出 ] , 否則 容易造成今日只偏於几張咭的困局 !沒有人會比開發商更了解自己的產品 ,在作出改變之前應有全面的準備 ! 希望在未來的更新中多作準備,微調可以,不要大刀闊斧,弄得玩家...