Look at the ladder, there are about 300 players playing I guess.
So, why not advertise our ECB in google shop or iturns or other app to let more people know this game???
It is boring to meet the same people everyday= =...
The more player the more beneficial for both of us. Right?
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- Thu Mar 06, 2014 9:33 pm
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- Topic: Why not advertise ECB to more people~~?
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- Tue Jan 28, 2014 11:34 am
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- Topic: match problem.
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match problem.
I can hardly match any other players in pro mode in v1.61. Dose anyone have the same problem??? Especially in ladder time. I have to spend more than 10 min and most of time I still cannot match, which means I am forced to play ladder mode......It make me feel sick because there's no 100 gold reward....
Re: 遊戲建議
哟,原来还有人啊。ecb_admin wrote:感谢反馈
通过游戏累积,可以获得更多卡牌和红宝石强化。
不用花钱就可以拿到1-4星卡牌,还不够?
1.6以来专业我人都匹配不到,一天也就2000金币,你教我怎么不花钱拿1-4星卡牌?
通过积累是吧。我知道了,等十天半个月积累的确实比起以前一天来说可以获得更多卡牌和红宝石强化。
- Sun Jan 12, 2014 3:36 pm
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- Topic: 1.61 快速&专业 匹配反馈
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1.61 快速&专业 匹配反馈
先是反馈。现象如下: 均是说的赌金100 快速模式: 高cap匹配(38~48),能够匹配到水平相近的,也能够匹配到各种强化30级40级的神,不会匹配到任何低cap的。匹配用时3~5min,天梯时段10min。每次玩儿搜到的人都是7、8个人以内重复搜索匹配到。 低cap匹配(<30),能够匹配到除了强化20级紫、黑卡的人。小到30、40级全白银,大到10级以下紫、黑卡都能匹配到。用时10s内,天梯时段也不会超过1min。很少搜到重复的人 专业模式: 非天梯时段可以匹配到等级相近的人,用时大概1min到10min不等,1.6时候会经常搜到重复的人,连续7场会有3场都是同一个人,1.61稍微好点;...
- Wed Jan 08, 2014 12:42 pm
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- Topic: Ladder time & reward
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Re: Ladder time & reward
i agreed...actually i cant find any reason to play the ladder. for the reward? oh come on. i play the ladder just because i can't match anyone in another mode!!!! which means i am forced to play ladder?!?! as for the time, in fact i just play less than 10 per day in ladder mode. the speed of the gam...
- Mon Jan 06, 2014 2:21 pm
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- Topic: 1.6 pvp匹配机制反馈
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
继续接着楼 提个建议ecb_admin wrote:你好,
十分感谢你的反馈。
v1.6上线后,我们也在不端根据玩家对站数据做微调,达到一个好的平衡点。
并且收集玩家反馈意见。我们会继续不断改进游戏的,努力让全部玩家满意。
建议增加一种“战斗力数值”
战斗力衡量标准:英雄的话引用 等级、血量、攻击力、护甲值、和特殊效果进行参考。魔法陷阱引用 等级,效果,和上场英雄平均战斗力作为参考。。。这样跟 卡牌所谓的cap没关系的来衡量上场卡牌的“真实”强度。。。
- Fri Jan 03, 2014 6:05 pm
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
继续原贴。 目前为止专业模式只匹配到了两场,两场遇到的都是卡片等级比我高上二三十级的同一个人,别的都没有匹配到,我就不说什么了,专业匹配跟等级有关是肯定了。 等级,也就是玩儿的时间久,再加上个vip,很快上去的。不知道为什么会代表卡牌实力或者说“玩家实力相近”? 至于快速,目前看来影响最大的也就是cap和等级了。像胜场没什么意义,胜率的话目前不好判断有没有影响。详细说就是,综合等级和cap相近的相互匹配。否则就一直等,没法匹配。 =表示可以匹配到,实测结果: 高等级高cap=高等级高cap 高等级低cap=低等级高cap 低等级低cap=低等级低cap 很显然对于新手非常有利,也非常友好。但是...
- Fri Jan 03, 2014 3:45 pm
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
cap对快速的影响太大了。这点有个明显的问题就是:之前一些克制的关系变得不在了!!举个例子,6个魅魔很厉害,我想用闪电链在快速遇到6个魅魔已经变得不可能了,因为,我cap太高了。。事实就是这样
- Fri Jan 03, 2014 2:06 pm
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
至于专业模式,我至今一次都没有匹配到,累计匹配半个小时都碰不到人。
感觉匹配跟等级有了很大的关系。但是等级有没有对牌有任何的加成,等级高只是玩儿的久而已。牌还是那样的牌。所以1.6至今胜率一天一个百分点的掉。已经不想玩儿了。要不把我等级清零了吧。
我想匹配到跟我“上的卡牌差不多的对手”。
感觉匹配跟等级有了很大的关系。但是等级有没有对牌有任何的加成,等级高只是玩儿的久而已。牌还是那样的牌。所以1.6至今胜率一天一个百分点的掉。已经不想玩儿了。要不把我等级清零了吧。
我想匹配到跟我“上的卡牌差不多的对手”。
- Fri Jan 03, 2014 1:54 pm
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1.6 pvp匹配机制反馈
我不想说什么了,确实很照顾新人。 首先匹配需要很久这点先不提了,匹配跟玩家实力有关这也没问题。快速匹配跟cap有关我们也知道了。 快速模式实际测试结果是: 1、我高cap35以上,匹配10场全是战役榜前20,重复面孔匹配可以超过4次,cap都比我高,0胜10负 2、我降低cap到27左右,显然我快速上场的卡弱多了,匹配的结果都是cap35~45的高强度卡,基本上10场,2胜8负 3、cap降低到23又匹配了10场,结果都是cap30+的对手,3胜7负 4、cap最低降到19了,全1星配点2星,又匹配了10场,都是cap25~30的蓝卡阵容,5胜5负 以上均是个人快速模式测试。 简而言之。我不想...