Page 1 of 1

对五行相克系统,bug,赌金赛的建议

Posted: Sun Sep 28, 2014 7:56 pm
by NealQiu
尊敬的ecb:
去年我刚接触这个游戏时,就已经有玩家总结出ecb的经营理念(只要你充钱就拿你当上帝,等你充完钱,你就哪凉快哪呆着去!)很不幸的是,我也充了几千元,和bookie一样是被你们无视的付费群体。但我还是要为我自己,替此时此刻与我怀着一样心情的付费玩家说几句
1:看公告得知你们要把现有的5大阵营加入五行相克的概念。之前的每个版本的改动都还算满意(当然除了威慑可以被扰乱!)冰冷之爪替换成熊,花中精灵替换成树妖。每个版本对一小部分卡牌做出微调并加入新的卡牌来保持游戏的新鲜和玩家的热情,这很好。我也知道卡牌数量发展到今天的程度你们已经黔驴技穷,很难在新卡牌上有所突破,那就着手在游戏模式上下文章,之后五行相克就这么滑稽的诞生了?就是说阵营之间会有伤害加成和伤害减免。现在你们有两种选择 一:不计后果的执行五行相克,会造成如下后果。让本身弱点就很少的卡牌因为五行相克的原因减少了其克星的伤害,形成少数卡牌的弱点不明显,甚至打击盲区,产生无弱点卡。还有就是让本身技能是针对某一阵营增加伤害的单位受到五行的加成,造成更加逆天的伤害导致游戏失去平衡。现在的地域军团里能挡住圣殿领主的就只有幽魂了,设想如果五行继续增强圣堂联盟对地狱军团的伤害,那么就是只要用珍妮佛解决掉幽魂,圣殿领主就可以扫平地狱军团了。如果对手选用圣殿领主珍妮佛作为起手牌,那谁还会让地狱军团的卡牌上场?结果就是ecb团队辛苦设计出的一整套地狱军团卡牌被你们随后推出的五行相克所葬送。皇室女猎手会在其自身技能的基础上对自然之力造成更高的伤害吗?二:如果你把上述原因都考虑进去,要加入五行相克,就必须要对现有卡牌作出大规模调整。许多单位的技能是针对某一阵营增加伤害的都要调整,才能保持游戏的平衡性。大规模的改动是很冒险的。一旦你们的改动让玩家们失望就必然伴随着大量的活跃玩家的流失。我想这种后果也不是你们想要的吧?而你们对游戏的宣传基本为零,你们自己也很清楚,一旦流失了大量玩家,凭少有发现这游戏的新玩家是难以填补的,你们将要面临的是什么可想而知。
2:我在今年9月25号遇到的bug,ecb到现在也没给我一个满意的解决方案。专业赌金赛当我刚刚选好3,4张卡牌时游戏就突然开始了,结果就是我以4张卡面对对方的6张卡。这么严重的bug你们ecb竟然坐视不理。你们ecb能不能痛痛快快的干净利索的给我一个合理地解决方案。恳请你们抽出点时间修复下这个满是漏洞的游戏吧,不要整天沉迷钻研如何从玩家手里把钱投入到游戏
3:许多玩家在搜索游戏时会频繁的报错,说网络丢失,导致频繁的选牌超时。严重影响了正常游戏
4:赌金赛的能量消耗太多了,直接导致大多数玩家大量减少游戏时间,留能量刷天梯赛。我不知道ecb为什么要限制玩家打赌金赛的次数,每次刷完5次赌金赛后,再想搜到玩家就得每隔5分钟。请给广大玩家一个合理的解释。

Re: 对五行相克系统,bug,赌金赛的建议

Posted: Sun Sep 28, 2014 8:36 pm
by zeppelin.x
同意neal的观点!五行系统太俗太土了!毕竟这五大阵营有国外的各种不同文化!怎么能简单的融入五行呢?文化冲突懂不?老外都会搞蒙的!千万不要搞五行系统!可以同一阵营三张以上有一定加成!

Re: 对五行相克系统,bug,赌金赛的建议

Posted: Sun Sep 28, 2014 10:46 pm
by Spidie
虽然比起其他玩家我付费的金额比不上,但是我是愿意继续花费当作支持这款游戏的。

但是最近许多玩家(尤其是资深玩家)反应说管理员没有对于他们的投诉或建议给任何回应,虽然preview貌似让这款游戏越来越精彩,但是管理员的冷漠让玩家对这款游戏的前景担忧。也让我在想是否要继续下去。

官方网页的资料还停留在v1.7,面子书也荒废许久,好像这款游戏没人了的样子。而且管理员也很久没有回应论坛了。

难道管理员希望让旧的玩家离开,开始招收新的玩家?

Re: 对五行相克系统,bug,赌金赛的建议

Posted: Mon Sep 29, 2014 10:01 am
by ecb_admin
玩家你好,

感谢你的反馈。
首先需要指出的是,你所说的”经营理念“是不存在的,这种说法带有偏见。
阵营的优势与相克性在游戏初期就已设定,只是在各个阵营卡牌数量成熟的时候放出。
相克关系优势不会很大。并且对于与阵营相关技能的卡牌会做一些微调,但不会影响很大。
如果遇到bug的问题请联系support@momostorm.com
根据网络状况,有时会出现连接问题,只要在网络条件好的状况下就不会发生。