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对于新版本的一些建议

Posted: Sun Dec 06, 2015 4:06 pm
by rlyoaoa
首先祝贺游戏终于在PC端闪亮登场。
然后说一说这个游戏的几个弊端:
1 此游戏的定位是对抗类智力游戏,因此,对自己的智商没有自信的玩家是肯定不会玩这个游戏的,他们可能会去玩单机版智力游戏,但绝对不会玩对抗类智力游戏,因为如果玩了,他们会被虐得很惨……然而,越傻的玩家越容易被人怂恿去花钱。因此,这个游戏的定位直接让自己损失了一大片资金来源啊!何不在游戏中加入一些休闲娱乐的元素?这样也能吸引无脑玩家的加入。如此一来,吸引更多玩家的同时还能增加收入。
2 一个游戏想赚钱,首先要考虑的是吸引大批量的玩家。而玩家中毕竟愿意付费的是少数,所以盈利的成功与否最终其实取决于免费玩家和微量消费的玩家。当这些大群体玩家被满足了,这个游戏就会被口口相传,吸引的玩家多了,付费玩家自然也会出现。同时,我相信几十个微量消费的玩家的消费总量应该也可以超过一个付费玩家了。然而,这个游戏对免费和微量消费的玩家而言,真的有点不近人情,原因如下:
A 先说免费玩家。对他们而言,天梯前20和用大量钻石买卡包都是不可能的(辛辛苦苦攒起来的钻石肯定是用来升级VIP了),因此对他们而言,获得四星卡的唯一机会便是第一个月的登录送的两张,五星就更不可能了。而两张四星,还不一定是能和自己的卡组搭配的四星,有和没有有区别吗?而面对付费玩家的3张五星+2张四星的阵容,用一堆三星卡去打的胜算几乎为0. 毫无疑问,任何一个游戏中的付费玩家都是有优势的,但这个游戏中的优势实在太大了……
因此我建议将来的版本中能增加一些免费玩家获得四星卡的机会,比如分解三星卡能得到一定数量的四星碎片,集齐一定数量的四星碎片就可以召唤一次四星卡;或者使三星卡也能参与卡牌合成。当然,五星卡显然是付费玩家独有的特权了。
如此修改之后,免费玩家和付费玩家的战斗就会变成四星打五星的战斗,比之原来的三星打五星,胜率无疑上升了很多。免费玩家胜率增加了,他们便会觉得这游戏好玩,他们便会主动推广这个游戏。
B 我不知道这个游戏是不是因为创造者是欧美人的缘故?这游戏的消费真不是一般的高。而根据我玩了数年手机游戏的经验而言,微量消费的玩家才是一个游戏的中坚力量,因为他们的数量远超消费玩家。而对中国人的收入水平而言,微量消费的玩家对于一个手机游戏的心理消费极限大概就是150RMB,相当于大概20美元。而在这个游戏里,20美元能干什么?升级VIP3级后剩下的就只能买一大包红宝石了。这样,花这20美元和那些没花的人之间并没有多大区别啊。而对于微量消费的玩家而言,使他们愿意微量消费的原因不外乎是:他们认为他们消费后可以超越那些不消费的人,并且他们能得到的好处是短时间内就看得到的。因此我建议:新增一个一次性活动,即:每位玩家第一次充值超过20美元可随机获得一张非活动类五星卡。
C 目前的超值套餐不够超值。确切地说,不足够吸引微量消费的玩家不断地买套餐。要知道,大部分手机游戏可都是靠这玩意捞钱的。反正这个套餐不能叠加,也不计入充值记录,何不将现有的每天送10钻,改成每天送15钻?
D 将特别强力的五星卡从卡包中去除,并将它们全部归类到活动类五星卡中。毕竟如果真按照 C 改了,那微量消费的玩家只要玩的时间长,也会拥有一定数量的五星卡(比如把20美元的预算全部用在套餐上,然后将存起来的钻石全部花在命运抽卡上,他们应该也可以拥有1~3张五星卡),这样付费玩家的优势就消失了。付费玩家的优势一旦消失,游戏主力客户就流失了,因此,这点建议是专门针对 C ,使付费玩家依然能保持优势而设定的。(意思就是说,不管微量消费的玩家怎么抽,都只能抽到效果一般的五星卡,最强力的五星卡永远掌握在付费玩家手中)
E 我知道做游戏不容易,想做出一个好游戏更不容易,因此ECB的工作人员你们辛苦了。然而我真的很想说:这个游戏的新卡的更新速度实在太慢了。

最后,祝愿ECB越办越成功!

Re: 对于新版本的一些建议

Posted: Mon Dec 28, 2015 2:00 am
by ecb_admin
我们十分感谢你的宝贵意见.我们将会用心聆听,并做出调整.