我不想说什么了,确实很照顾新人。
首先匹配需要很久这点先不提了,匹配跟玩家实力有关这也没问题。快速匹配跟cap有关我们也知道了。
快速模式实际测试结果是:
1、我高cap35以上,匹配10场全是战役榜前20,重复面孔匹配可以超过4次,cap都比我高,0胜10负
2、我降低cap到27左右,显然我快速上场的卡弱多了,匹配的结果都是cap35~45的高强度卡,基本上10场,2胜8负
3、cap降低到23又匹配了10场,结果都是cap30+的对手,3胜7负
4、cap最低降到19了,全1星配点2星,又匹配了10场,都是cap25~30的蓝卡阵容,5胜5负
以上均是个人快速模式测试。
简而言之。我不想玩儿了。
1.6 pvp匹配机制反馈
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大家好啊~~我是新人,所以我来求大腿来了~~
跪求各种红钻蓝钻紫钻彩钻~~~ 我是卖节操的小松鼠~
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
至于专业模式,我至今一次都没有匹配到,累计匹配半个小时都碰不到人。
感觉匹配跟等级有了很大的关系。但是等级有没有对牌有任何的加成,等级高只是玩儿的久而已。牌还是那样的牌。所以1.6至今胜率一天一个百分点的掉。已经不想玩儿了。要不把我等级清零了吧。
我想匹配到跟我“上的卡牌差不多的对手”。
感觉匹配跟等级有了很大的关系。但是等级有没有对牌有任何的加成,等级高只是玩儿的久而已。牌还是那样的牌。所以1.6至今胜率一天一个百分点的掉。已经不想玩儿了。要不把我等级清零了吧。
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
cap对快速的影响太大了。这点有个明显的问题就是:之前一些克制的关系变得不在了!!举个例子,6个魅魔很厉害,我想用闪电链在快速遇到6个魅魔已经变得不可能了,因为,我cap太高了。。事实就是这样
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
继续原贴。
目前为止专业模式只匹配到了两场,两场遇到的都是卡片等级比我高上二三十级的同一个人,别的都没有匹配到,我就不说什么了,专业匹配跟等级有关是肯定了。
等级,也就是玩儿的时间久,再加上个vip,很快上去的。不知道为什么会代表卡牌实力或者说“玩家实力相近”?
至于快速,目前看来影响最大的也就是cap和等级了。像胜场没什么意义,胜率的话目前不好判断有没有影响。详细说就是,综合等级和cap相近的相互匹配。否则就一直等,没法匹配。
=表示可以匹配到,实测结果:
高等级高cap=高等级高cap
高等级低cap=低等级高cap
低等级低cap=低等级低cap
很显然对于新手非常有利,也非常友好。但是,作为少数几个60级高等级玩家,我用高cap(>35)遇到的只会是等级比我低但是卡牌等级高我二三十级的付费玩家。我用低cap(<25)会遇到大量等级低但cap高的(>35)的玩家。结果就是,卡牌的战斗完全一边倒,因为我匹配到的卡牌都比我强。
如果说,这种匹配模式对“大多数玩家是公平的”,那么我不想说什么了。照顾大多数吧。
个人观点是,真正的公平是玩家对战时的【卡牌等级】相当,新手全是1级,那就匹配1级的啊,同样是1级卡,为什么匹配还要看等级和cap呢?难道40级的1星卡cap比1级的5星卡低,实力就弱了?,没道理啊。
姑且不说等级的因素,等级也只是个人臆测,没有任何官方公布。就说快速cap的问题,之前也说了,低等级玩家的6张1星魅魔、或者独眼,想用闪电链这种高cap的去破解,在现在的快速来看不怎么可能了,因为cap。个人作为一个高等级的玩家,想要用闪电链去对付这种阵容也不可能了。因为上了闪电链就根本遇不上,不上有打不赢。
就说这么多了。期待回复。
目前为止专业模式只匹配到了两场,两场遇到的都是卡片等级比我高上二三十级的同一个人,别的都没有匹配到,我就不说什么了,专业匹配跟等级有关是肯定了。
等级,也就是玩儿的时间久,再加上个vip,很快上去的。不知道为什么会代表卡牌实力或者说“玩家实力相近”?
至于快速,目前看来影响最大的也就是cap和等级了。像胜场没什么意义,胜率的话目前不好判断有没有影响。详细说就是,综合等级和cap相近的相互匹配。否则就一直等,没法匹配。
=表示可以匹配到,实测结果:
高等级高cap=高等级高cap
高等级低cap=低等级高cap
低等级低cap=低等级低cap
很显然对于新手非常有利,也非常友好。但是,作为少数几个60级高等级玩家,我用高cap(>35)遇到的只会是等级比我低但是卡牌等级高我二三十级的付费玩家。我用低cap(<25)会遇到大量等级低但cap高的(>35)的玩家。结果就是,卡牌的战斗完全一边倒,因为我匹配到的卡牌都比我强。
如果说,这种匹配模式对“大多数玩家是公平的”,那么我不想说什么了。照顾大多数吧。
个人观点是,真正的公平是玩家对战时的【卡牌等级】相当,新手全是1级,那就匹配1级的啊,同样是1级卡,为什么匹配还要看等级和cap呢?难道40级的1星卡cap比1级的5星卡低,实力就弱了?,没道理啊。
姑且不说等级的因素,等级也只是个人臆测,没有任何官方公布。就说快速cap的问题,之前也说了,低等级玩家的6张1星魅魔、或者独眼,想用闪电链这种高cap的去破解,在现在的快速来看不怎么可能了,因为cap。个人作为一个高等级的玩家,想要用闪电链去对付这种阵容也不可能了。因为上了闪电链就根本遇不上,不上有打不赢。
就说这么多了。期待回复。
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Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
对十字经过一天实践得来的统计很认可,公司虽然力求使游戏更加平衡,对新人更加优待,但是却因此而背离了游戏的本质。我们知道这个游戏不是无脑的数值比拼,5星卡不一定就能胜3星卡。但是现在弄了这个通过cap高低来分隔玩家匹配的机制,却使得玩家即使买了紫卡,黑卡也没办法使用,因为要不然就是cap太高不容易匹配到人,要不就是碰到将卡牌升级很高的老玩家而一直输。这样就只能选择低cap的卡牌,从而使好多卡牌没法用,好多阵型变化消失了,这不是和游戏最初的理念错开了吗?
Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
你好,
十分感谢你的反馈。
v1.6上线后,我们也在不端根据玩家对站数据做微调,达到一个好的平衡点。
并且收集玩家反馈意见。我们会继续不断改进游戏的,努力让全部玩家满意。
十分感谢你的反馈。
v1.6上线后,我们也在不端根据玩家对站数据做微调,达到一个好的平衡点。
并且收集玩家反馈意见。我们会继续不断改进游戏的,努力让全部玩家满意。
Re: 1.6 pvp匹配机制反馈
继续接着楼 提个建议ecb_admin wrote:你好,
十分感谢你的反馈。
v1.6上线后,我们也在不端根据玩家对站数据做微调,达到一个好的平衡点。
并且收集玩家反馈意见。我们会继续不断改进游戏的,努力让全部玩家满意。
建议增加一种“战斗力数值”
战斗力衡量标准:英雄的话引用 等级、血量、攻击力、护甲值、和特殊效果进行参考。魔法陷阱引用 等级,效果,和上场英雄平均战斗力作为参考。。。这样跟 卡牌所谓的cap没关系的来衡量上场卡牌的“真实”强度。。。
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