此帖用於為新手解答疑難,提供遊戲心得。假如各位有何疑難,歡迎提出,亦歡迎其他玩家為新手撰寫心得,如有需要,本人亦會將之整理並收錄,為新人提供及時援助。
適用版本: V2.11
2樓:新手指引
3樓:常見Q&A
4樓:戰役攻略
5樓 : 快速模式
6樓 : 專業模式
7樓 : 核心模式
最近更新日期: 25/01/2015(新增Q&A 12&13)
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Useful Info and Q&A for New Players (With Campaign Tutorial)
http://www.momostorm.com/Website/ecb_fo ... f=3&t=2171
新手上路資訊Q&A區(含戰役攻略)
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新手上路資訊Q&A區(含戰役攻略)
Last edited by issac434241 on Sun Jan 25, 2015 7:01 pm, edited 5 times in total.
ID:Issac*
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新手指引
踏上决斗之路:
1. 昵称
不怕生错命,最怕改错名,记得改个好名。不过日后觉得不顺眼还是可以用50钻石重新改名的
2. 性别
随心吧,但日后不能随便更改的
3. 地区
可随意改
4. 邀请码
可以获取一些金币和一张钻石卡,记得找个邀请码填上去。懒人便填上3a578吧,是小弟的邀请码]
新手之路
谁没有当过新手,但你的新手之路,有我。
新手的每天日常:
1. 领取每日登录奖励
领取完一天的奖励后会有24小时的倒时计,于24小时后又可领取第二天的奖励,但如果当天忘了领取也不要紧,奖励并不会消失,换言之,你定必能取得30天的奖励。(现在仅有30天奖励,领完不会有新的一轮出现。)
2. 免费抽卡
就是到商店每天免费抽一张卡
3. 战役
通关领奖励,初期卡不齐的话不必强求3星通关
4. 日常任务:30场玩家决斗比赛 (5级以后)
与其他日常任务不同,只需「完成」而非「赢得」,所以可以到练习赛打满30场便可以把3阶段的奖励收归囊中。
给新手的话:
1. 熟读游戏内「图书馆」
2. 善用你的每一颗红宝石、钻石,如有不肯定,先留着,待熟习了才用得其所。
3. 有不明白,到聊天群问问,或加入QQ群377536763,有过百位中港台土豪、大神、屌丝、新手跟大家交流,不怕没朋友。
4. 不管你有没有钱,你必须有耐性。
不怕生错命,最怕改错名,记得改个好名。不过日后觉得不顺眼还是可以用50钻石重新改名的
2. 性别
随心吧,但日后不能随便更改的
3. 地区
可随意改
4. 邀请码
可以获取一些金币和一张钻石卡,记得找个邀请码填上去。懒人便填上3a578吧,是小弟的邀请码]
新手之路
谁没有当过新手,但你的新手之路,有我。
新手的每天日常:
1. 领取每日登录奖励
领取完一天的奖励后会有24小时的倒时计,于24小时后又可领取第二天的奖励,但如果当天忘了领取也不要紧,奖励并不会消失,换言之,你定必能取得30天的奖励。(现在仅有30天奖励,领完不会有新的一轮出现。)
2. 免费抽卡
就是到商店每天免费抽一张卡
3. 战役
通关领奖励,初期卡不齐的话不必强求3星通关
4. 日常任务:30场玩家决斗比赛 (5级以后)
与其他日常任务不同,只需「完成」而非「赢得」,所以可以到练习赛打满30场便可以把3阶段的奖励收归囊中。
给新手的话:
1. 熟读游戏内「图书馆」
2. 善用你的每一颗红宝石、钻石,如有不肯定,先留着,待熟习了才用得其所。
3. 有不明白,到聊天群问问,或加入QQ群377536763,有过百位中港台土豪、大神、屌丝、新手跟大家交流,不怕没朋友。
4. 不管你有没有钱,你必须有耐性。
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常見Q&A
Q&A:
1. 这游戏是不是不花钱就不能愉快玩耍?
非也,非课金玩家也能透过努力赚金币集齐三星或以下的卡牌,配以适当战术亦不难打进天梯前100名,不过要有心理准备第一个月有点辛苦。
2. 如何赚取更多金币?
游戏初期可以透过重复打战役中已取得三星的关卡赚取每次数十金币。其后,可以研发一套卡组打快速赌金赛,假如胜率>60%便算比刷战役更有效率,
3. 我该何时踏足天梯赛?
假如你对专业模式有足够了解,便可尝试打天梯赛,目标是打进500名之内以获得奖励。
4. 我存了一些钻石,该怎样用?
假如钻石为数不多的话,可以先把速度之靴跟VIP升高,因为游戏速度代表效率,VIP初期提供的经验加成以及到VIP3后开放的卡牌重置功能都是必需品。
5. 如何充值比算划算?
假如你的预算比较多,可以等待心仪的黑卡活动时,充值1800钻石,假如预算一般,亦可以等紫卡或蓝卡活动。可以到聊天频道/QQ群询问大神意见。
6. VIP每级花费是多少?
由1至6级,分别是19,49,99,199,299,399钻
7. VIP5及6买指定紫及黑卡的价格是多少?
紫卡:99钻
黑卡:999钻
8. 2000金币连抽还是2500幸运包较好? 五连抽所花金币较少,但没有保底,有机会五张白卡。而卡包则较贵,但有保底,最差能得一黄四白。我個人會推薦卡包。
(以上数据纯粹玩家自行购包后作分析,非官方数据,仅供参考。)
9. CAP是怎么计算的?
一至五星卡基本CAP为3,4,5,7,9。卡组内等级总计每25级+1CAP。例如一副6张10等的一星卡,基本CAP是6*3=18,但总等级为60,故再+2CAP=20CAP
10. 闪电链、暗影箭群等魔法卡面对同样生物数量时如何决定目标?
闪电链优先次序:圣堂→自然→地狱→帝国→龙之觉醒
暗影箭群优先次序:虚弱→威胁→混乱→范围→技能优先
11. 初期多出来的卡牌应用来合成还是献祭比较好?
一星卡可用来献祭,因为合成出来的两星卡不难从卡包开出。至于两星卡,则视乎你本身卡牌的质素,假如你有投入金钱,得到一些紫/黑卡,那么你便不用太依赖三星卡,故可以将两星卡都献祭;假如你是免玩,可以考虑把一些你尚未拥有的基本卡(如侦测)合出来。
另外,献祭一、二星卡时亦有小秘诀。一星卡可留待6张时一起献祭,所得红石较多,两星卡则以双数献祭。 12. 如何储存卡组?
于任何模式砌好6张卡后,左下角会出现「保存卡组」选项。
13. 卡牌进化有何用?如何可以进化?
卡牌每进化一次后,数值会比同级未进化的高十级,即进化过一次的40级卡牌数值等同进化前的50级,换个说法亦即满等的进化卡牌拥有相当于60级的数值。要开启进化选项,你必须先把卡升到50等,然后收集够一定数目的该种卡作进化之用。以白银卡学徒剑客作举例,你要有11张学徒,并升到50等才可进化。
(注意:卡牌进化后会回归到41等,你需要花额外的红石把它升回50等,亦相当于”60等”的强度。)
假如你是手有問題想問,歡迎提出。假如你是老手有冷知識/小秘技想提供,也不妨留言,我會陸續更新。
1. 这游戏是不是不花钱就不能愉快玩耍?
非也,非课金玩家也能透过努力赚金币集齐三星或以下的卡牌,配以适当战术亦不难打进天梯前100名,不过要有心理准备第一个月有点辛苦。
2. 如何赚取更多金币?
游戏初期可以透过重复打战役中已取得三星的关卡赚取每次数十金币。其后,可以研发一套卡组打快速赌金赛,假如胜率>60%便算比刷战役更有效率,
3. 我该何时踏足天梯赛?
假如你对专业模式有足够了解,便可尝试打天梯赛,目标是打进500名之内以获得奖励。
4. 我存了一些钻石,该怎样用?
假如钻石为数不多的话,可以先把速度之靴跟VIP升高,因为游戏速度代表效率,VIP初期提供的经验加成以及到VIP3后开放的卡牌重置功能都是必需品。
5. 如何充值比算划算?
假如你的预算比较多,可以等待心仪的黑卡活动时,充值1800钻石,假如预算一般,亦可以等紫卡或蓝卡活动。可以到聊天频道/QQ群询问大神意见。
6. VIP每级花费是多少?
由1至6级,分别是19,49,99,199,299,399钻
7. VIP5及6买指定紫及黑卡的价格是多少?
紫卡:99钻
黑卡:999钻
8. 2000金币连抽还是2500幸运包较好? 五连抽所花金币较少,但没有保底,有机会五张白卡。而卡包则较贵,但有保底,最差能得一黄四白。我個人會推薦卡包。
(以上数据纯粹玩家自行购包后作分析,非官方数据,仅供参考。)
9. CAP是怎么计算的?
一至五星卡基本CAP为3,4,5,7,9。卡组内等级总计每25级+1CAP。例如一副6张10等的一星卡,基本CAP是6*3=18,但总等级为60,故再+2CAP=20CAP
10. 闪电链、暗影箭群等魔法卡面对同样生物数量时如何决定目标?
闪电链优先次序:圣堂→自然→地狱→帝国→龙之觉醒
暗影箭群优先次序:虚弱→威胁→混乱→范围→技能优先
11. 初期多出来的卡牌应用来合成还是献祭比较好?
一星卡可用来献祭,因为合成出来的两星卡不难从卡包开出。至于两星卡,则视乎你本身卡牌的质素,假如你有投入金钱,得到一些紫/黑卡,那么你便不用太依赖三星卡,故可以将两星卡都献祭;假如你是免玩,可以考虑把一些你尚未拥有的基本卡(如侦测)合出来。
另外,献祭一、二星卡时亦有小秘诀。一星卡可留待6张时一起献祭,所得红石较多,两星卡则以双数献祭。 12. 如何储存卡组?
于任何模式砌好6张卡后,左下角会出现「保存卡组」选项。
13. 卡牌进化有何用?如何可以进化?
卡牌每进化一次后,数值会比同级未进化的高十级,即进化过一次的40级卡牌数值等同进化前的50级,换个说法亦即满等的进化卡牌拥有相当于60级的数值。要开启进化选项,你必须先把卡升到50等,然后收集够一定数目的该种卡作进化之用。以白银卡学徒剑客作举例,你要有11张学徒,并升到50等才可进化。
(注意:卡牌进化后会回归到41等,你需要花额外的红石把它升回50等,亦相当于”60等”的强度。)
假如你是手有問題想問,歡迎提出。假如你是老手有冷知識/小秘技想提供,也不妨留言,我會陸續更新。
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戰役攻略
闯关征途(适用版本:2.11):
这游戏最好玩的地方不是战役,而是玩家对战,所以祝各位新手早日拿下通关奖励,踏上挑战大神之路。对,基本上不论你等级如何,都是会有机会对上黑紫大神,但只是策略得宜,都是有不少逆袭的机会,以弱胜强,所得的喜悦比一般胜利来得多,这亦是我撰写这篇平民通关攻略的原因。
当然,也不要被这篇攻略扼杀了你思考的空间,如果你有一些更屌丝的卡组(全部LV1或更低稀有度)过法,也不妨在下面告知,一起交流!
以下是我在做三星通关测试时所用卡牌的等级,虽然我是用强化过的卡,但不代表LV1的不能过,所以你们也可以即管试试LV1的过法。
学徒 LV50
盗贼 LV50
魅魔 LV50
奋力 LV40
女仆 LV30
火箭 LV30
人马 LV28
风暴元素 LV20
双头犬 LV20
扰乱 LV20
独角兽LV30
1-1 恐惧之狼(狼)
1-2 狼
1-3 对免玩来说是最难的一关,你需要非常高等的人马/高等级红龙/珍尼花,不推荐现在强行拿3星
1-4 狼
1-5 狼*2
1-6 骷髅射手(骷髅), 治疗
1-7 猫咪女孩, 陨石 (需要运气避过狼的致命攻击)
1-8 狼*2
1-9 学徒*2, 奋力
1-10 陨石, 精灵龙, 屠魔
2-1 狼
2-2 狼, 鹰女*2
2-3 学徒*2, 奋力
2-4 屠魔, 骷髅*2, 沉默射手
2-5 蜘蛛女王, 治疗*2, 暗刺
2-6 麻痹, 女巫*2
2-7 狼, 鹰女, 扩音器
2-8 女巫*3
2-9 海盗*2
2-10 骷髅, 暴风元素*3, 酸雨
3-1 独眼*3, 墓地
3-2 女巫*2, 法增
3-3 火箭*2, 骷髅
3-4 双头犬*3, 奋力*2
3-5 学徒*3, 奋力*3
3-6 巫妖, 冰元素, 法增
3-7 女巫, 法增*2
3-8 双头犬*3
3-9 高阶, 落穴*2
3-10 蜥蝪人, 暴风元素*3, 树妖, 落穴
4-1 女巫, 法增*2
4-2 狼*2, 鹰女*2
4-3 树精, 精灵龙, 哨兵
4-4 骷髅, 双头犬*2, 奋力
4-5 暴风雪, 熊, 牧师, 冰元素
4-6 海盗*3
4-7 盗贼, 治疗, 大天使勇气
4-8 女巫*3, 骷髅
4-9 狼, 鹰女*3
4-10 屠魔, 骷髅*2, 巫妖, 法增, 落穴
5-1 树妖, 鹰女, 牧师, 海盗*3
5-2 剑道家*2, 小丑*2, 扰乱*2 (要破坏2-3张魔法卡,多试试就行)
5-3 双头犬*3, 独眼*3
5-4黑寡妇, 酸雨, 哨兵*3, 火箭
5-5 公主, 盗贼*3, 扰乱*2 (要破坏2-3张魔法卡,多试试就行)
5-6 黑寡妇, 女猎人, 剑道家, 女巫*3 (如果卡牌有等级的话, 再自行作调整使CAP=25)
5-7 大地祝福*2, 风暴元素*3, 石像
5-8 独眼*3, 治疗, 扰乱*2
5-9 女巫*2, 骷髅*3, 法增
5-10 女巫*3, 学徒*3
6-1 女仆*2, 女忍*2, 扩音器*2
6-2 学徒*3, 奋力*3
6-3 治疗, 大地祝福, 熊,冰元素*3
6-4 暴风元素*3, 女仆*3
6-5 学徒*3, 奋力*3
6-6 骷髅, 小师妹, 女仆*3, 女巫
6-7 冰元素*3, 大地祝福*3
6-8 雷神, 陨石, 树妖, 暴风元素*2, 石像
6-9 美神, 牧师, 美神, 骷髅*2, 迅出
6-10 女仆*3, 任何群攻生物加两张卡令CAP加起来=27
7-1 盗贼, 暴风元素*3, 迅出, 大天使勇气
7-2 独眼*3, 十字军*3
7-3 女忍, 独角兽*2, 雷神*3 (或用其他高等级/高稀有度卡令CAP=35)
7-4 魅魔*3, 迅出*2, 魔法压制
7-5 骷髅*2, 巨魔*2, 暗刺*2
7-6火箭*3, 黑寡妇, 盗贼*2
7-7 女仆*3, 魅魔, 骷髅*2
7-8 学徒*3, 骷髅, 奋力*2
7-9 树妖, 骷髅*2, 女仆*3
7-10 学徒*2, 屠魔, 落穴, 奋力*2
8-1 熊*2, 学徒, 暴风元素*2, 奋力
8-2 独角兽*2, 暴风元素*3, 侦测
8-3 学徒*3, 奋力, 熊*2
8-4火箭*3, 冰元素*3
8-5 独眼, 女仆*3, 独眼, 扩音器
8-6 公主*2, 月夜刺客*3, 奋力
8-7 骷髅, 冰元素, 牧师*3, 冰元素
8-8 树精, 治疗, 女仆*3, 牛头
8-9 暴风元素*3, 学徒*2, 奋力
8-10 独眼, 死亡塔, 独眼*2, 死亡塔, 骷髅 (需要点运气, 尽快爆掉巫妖跟女王)
9-1 骷髅, 冰元素, 牧师*3, 冰元素
9-2 火箭, 陨石, 黑寡妇, 巨魔, 树精*2
9-3 人马*2, 精灵龙*2, 红龙, 落穴 (条件比较苛刻的一关, 需要点运气)
9-4 双头犬*3, 巨魔*3
9-5独眼, 骷髅*3, 树妖, 落穴
这游戏最好玩的地方不是战役,而是玩家对战,所以祝各位新手早日拿下通关奖励,踏上挑战大神之路。对,基本上不论你等级如何,都是会有机会对上黑紫大神,但只是策略得宜,都是有不少逆袭的机会,以弱胜强,所得的喜悦比一般胜利来得多,这亦是我撰写这篇平民通关攻略的原因。
当然,也不要被这篇攻略扼杀了你思考的空间,如果你有一些更屌丝的卡组(全部LV1或更低稀有度)过法,也不妨在下面告知,一起交流!
以下是我在做三星通关测试时所用卡牌的等级,虽然我是用强化过的卡,但不代表LV1的不能过,所以你们也可以即管试试LV1的过法。
学徒 LV50
盗贼 LV50
魅魔 LV50
奋力 LV40
女仆 LV30
火箭 LV30
人马 LV28
风暴元素 LV20
双头犬 LV20
扰乱 LV20
独角兽LV30
1-1 恐惧之狼(狼)
1-2 狼
1-3 对免玩来说是最难的一关,你需要非常高等的人马/高等级红龙/珍尼花,不推荐现在强行拿3星
1-4 狼
1-5 狼*2
1-6 骷髅射手(骷髅), 治疗
1-7 猫咪女孩, 陨石 (需要运气避过狼的致命攻击)
1-8 狼*2
1-9 学徒*2, 奋力
1-10 陨石, 精灵龙, 屠魔
2-1 狼
2-2 狼, 鹰女*2
2-3 学徒*2, 奋力
2-4 屠魔, 骷髅*2, 沉默射手
2-5 蜘蛛女王, 治疗*2, 暗刺
2-6 麻痹, 女巫*2
2-7 狼, 鹰女, 扩音器
2-8 女巫*3
2-9 海盗*2
2-10 骷髅, 暴风元素*3, 酸雨
3-1 独眼*3, 墓地
3-2 女巫*2, 法增
3-3 火箭*2, 骷髅
3-4 双头犬*3, 奋力*2
3-5 学徒*3, 奋力*3
3-6 巫妖, 冰元素, 法增
3-7 女巫, 法增*2
3-8 双头犬*3
3-9 高阶, 落穴*2
3-10 蜥蝪人, 暴风元素*3, 树妖, 落穴
4-1 女巫, 法增*2
4-2 狼*2, 鹰女*2
4-3 树精, 精灵龙, 哨兵
4-4 骷髅, 双头犬*2, 奋力
4-5 暴风雪, 熊, 牧师, 冰元素
4-6 海盗*3
4-7 盗贼, 治疗, 大天使勇气
4-8 女巫*3, 骷髅
4-9 狼, 鹰女*3
4-10 屠魔, 骷髅*2, 巫妖, 法增, 落穴
5-1 树妖, 鹰女, 牧师, 海盗*3
5-2 剑道家*2, 小丑*2, 扰乱*2 (要破坏2-3张魔法卡,多试试就行)
5-3 双头犬*3, 独眼*3
5-4黑寡妇, 酸雨, 哨兵*3, 火箭
5-5 公主, 盗贼*3, 扰乱*2 (要破坏2-3张魔法卡,多试试就行)
5-6 黑寡妇, 女猎人, 剑道家, 女巫*3 (如果卡牌有等级的话, 再自行作调整使CAP=25)
5-7 大地祝福*2, 风暴元素*3, 石像
5-8 独眼*3, 治疗, 扰乱*2
5-9 女巫*2, 骷髅*3, 法增
5-10 女巫*3, 学徒*3
6-1 女仆*2, 女忍*2, 扩音器*2
6-2 学徒*3, 奋力*3
6-3 治疗, 大地祝福, 熊,冰元素*3
6-4 暴风元素*3, 女仆*3
6-5 学徒*3, 奋力*3
6-6 骷髅, 小师妹, 女仆*3, 女巫
6-7 冰元素*3, 大地祝福*3
6-8 雷神, 陨石, 树妖, 暴风元素*2, 石像
6-9 美神, 牧师, 美神, 骷髅*2, 迅出
6-10 女仆*3, 任何群攻生物加两张卡令CAP加起来=27
7-1 盗贼, 暴风元素*3, 迅出, 大天使勇气
7-2 独眼*3, 十字军*3
7-3 女忍, 独角兽*2, 雷神*3 (或用其他高等级/高稀有度卡令CAP=35)
7-4 魅魔*3, 迅出*2, 魔法压制
7-5 骷髅*2, 巨魔*2, 暗刺*2
7-6火箭*3, 黑寡妇, 盗贼*2
7-7 女仆*3, 魅魔, 骷髅*2
7-8 学徒*3, 骷髅, 奋力*2
7-9 树妖, 骷髅*2, 女仆*3
7-10 学徒*2, 屠魔, 落穴, 奋力*2
8-1 熊*2, 学徒, 暴风元素*2, 奋力
8-2 独角兽*2, 暴风元素*3, 侦测
8-3 学徒*3, 奋力, 熊*2
8-4火箭*3, 冰元素*3
8-5 独眼, 女仆*3, 独眼, 扩音器
8-6 公主*2, 月夜刺客*3, 奋力
8-7 骷髅, 冰元素, 牧师*3, 冰元素
8-8 树精, 治疗, 女仆*3, 牛头
8-9 暴风元素*3, 学徒*2, 奋力
8-10 独眼, 死亡塔, 独眼*2, 死亡塔, 骷髅 (需要点运气, 尽快爆掉巫妖跟女王)
9-1 骷髅, 冰元素, 牧师*3, 冰元素
9-2 火箭, 陨石, 黑寡妇, 巨魔, 树精*2
9-3 人马*2, 精灵龙*2, 红龙, 落穴 (条件比较苛刻的一关, 需要点运气)
9-4 双头犬*3, 巨魔*3
9-5独眼, 骷髅*3, 树妖, 落穴
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快速模式
快速通道:
打了超过16000场的快速赌金赛,胜率>73%,以下是小弟对快速模式的拙见。
快速模式是免玩们获得金币从而提升战力的好去处,运气成份令以弱胜强的情况屡见不鲜,故如果卡的强度不高,可以多来快速赚钱。
快速模式特点:
1. 优先匹配与你卡组CAP相近的对手,但如果在搜的人不多,亦会配到相距很大的卡组
2. 运气成份占重,没有不败的卡组,高胜率的卡组会渐渐被人开发新的卡组克制,成为快速中「制衡」的局面,故取得较高胜率才是最终目标。
致胜关键:
1. 有效控制CAP
CAP高的话卡组质素固然较高,但配到的对手也相对较强,因此要作好卡组定位,分辨自己目标到底要在高、中还是低端场中立足。
2. 摸索大环境
确保自己的卡组能打倒一半的主流卡组,不然只会发觉自己金币愈打愈少。
3. 一是随波逐流,一是逆流而上
一代版本一代神,每版都有几副卡组因卡牌OP (overpower=过强)而成为主流,你可以善用这些卡牌优势,亦可反其道而行,砌出克制它们的卡组,把他们从别处掠夺的金币都据为己有。
选卡贴士:
1. 星数不代表一切
新手切忌把自己最高星的卡堆上去就打。
2. 善用阵型优势
2.1版本的阵型优势能为你的卡组带本相当于额外一张黄卡的优势,故可适当利用阵营加成效果。
3. 相同定位的卡
如果主打速攻流,就应着眼于进攻,例如精灵诱惑、快速出击等卡,如果主打消耗战,就可以加入一些具坦度的卡,配以大地祝福,落穴等。
4. 错开护甲跟输出类型
虽然快速并不太讲究护甲跟输出类型多元化,但最好确保卡组中至少有两类型输出,例如近战+魔法一主一辅等等,增加卡组对应面
5. 卡牌排位
相同CD的卡,排位前的卡优先发动,例如酸雨跟哨兵同为8CD,那就应该把酸雨先行,让哨兵能享受到减防效果。
打了超过16000场的快速赌金赛,胜率>73%,以下是小弟对快速模式的拙见。
快速模式是免玩们获得金币从而提升战力的好去处,运气成份令以弱胜强的情况屡见不鲜,故如果卡的强度不高,可以多来快速赚钱。
快速模式特点:
1. 优先匹配与你卡组CAP相近的对手,但如果在搜的人不多,亦会配到相距很大的卡组
2. 运气成份占重,没有不败的卡组,高胜率的卡组会渐渐被人开发新的卡组克制,成为快速中「制衡」的局面,故取得较高胜率才是最终目标。
致胜关键:
1. 有效控制CAP
CAP高的话卡组质素固然较高,但配到的对手也相对较强,因此要作好卡组定位,分辨自己目标到底要在高、中还是低端场中立足。
2. 摸索大环境
确保自己的卡组能打倒一半的主流卡组,不然只会发觉自己金币愈打愈少。
3. 一是随波逐流,一是逆流而上
一代版本一代神,每版都有几副卡组因卡牌OP (overpower=过强)而成为主流,你可以善用这些卡牌优势,亦可反其道而行,砌出克制它们的卡组,把他们从别处掠夺的金币都据为己有。
选卡贴士:
1. 星数不代表一切
新手切忌把自己最高星的卡堆上去就打。
2. 善用阵型优势
2.1版本的阵型优势能为你的卡组带本相当于额外一张黄卡的优势,故可适当利用阵营加成效果。
3. 相同定位的卡
如果主打速攻流,就应着眼于进攻,例如精灵诱惑、快速出击等卡,如果主打消耗战,就可以加入一些具坦度的卡,配以大地祝福,落穴等。
4. 错开护甲跟输出类型
虽然快速并不太讲究护甲跟输出类型多元化,但最好确保卡组中至少有两类型输出,例如近战+魔法一主一辅等等,增加卡组对应面
5. 卡牌排位
相同CD的卡,排位前的卡优先发动,例如酸雨跟哨兵同为8CD,那就应该把酸雨先行,让哨兵能享受到减防效果。
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專業模式
专业大道:
专业模式是现时最能体现玩家实力的模式,故高专业胜率亦是不少大神所追求的荣誉。专业模式中,玩家会在每轮限时内各自放上两张卡牌,共三轮,后以六卡组成的卡组对战。
专业模式特点:
1. 没什么好说的,就是三轮上牌,所以都是斗智斗力的场所
致胜关键:
1. 留前斗后
由于是分开三轮上牌,所以可以针对对方前一手上的牌,亦因如此,在实力相近的对战之中,最后一手往往是胜利的关键,故前四张牌要避免出现太大破绽,例如护甲或攻击类型单一化,而一些容易被针对的卡例如石像鬼、创造等要避免于前两手现于人前,才能打出奇效。
2. 有效引导火力
生物能多活一轮,就是多一轮的输出,所以为了存活得更久,应尽量避免某一生物被集火。游戏中共有四种攻击方式:虚弱、威胁、混乱和技能优先,混乱乃是随机,无法掌握,所以能做的便是分散另外三种火力,避免由一只生物同时吸引威胁、虚弱等攻击。
3. 心理战
如果卡牌质素不如人,便要暂时脱离按常理而行之原则,例如在前四手放三至四只单数CD生物,露出能被火箭轻易破之的破绽,最后上一个快速出击,让对来个万箭虚发;又例如在三四手上来一个高阶+一个群攻,吸引对面上女仆/更多生物来减低高阶打出技能的可能性,然后自己上一个屏障,也可能有意外收获……奇招多不胜数,但要运用得宜,必须熟悉对手的习性,所以始终靠多打、多记,才能进步。
选卡贴士:
1. 卡牌类型多元化
一般情况下,护甲、攻击目标、攻击类型、冷却时间避免单一化,至于阵营,阵营加成及被闪电链的风险要作取舍,可以前四手上一些被电到也不太痛的轻无甲,减低对面上闪电链的可能性。
2. 卡牌排位
主力卡普遍是8、9CD,故尽量靠前,以争先手之优势。一般情况下,一些战术卡例如小丑、石像鬼、死神可留在后手使用。面对貂蝉等特殊技能,亦要注意自己最高攻生物的位置,别排在护甲被克制的生物旁。
专业模式学问博大精深,学艺未精的我也不必多说,自行从实战中领悟吧。
专业模式是现时最能体现玩家实力的模式,故高专业胜率亦是不少大神所追求的荣誉。专业模式中,玩家会在每轮限时内各自放上两张卡牌,共三轮,后以六卡组成的卡组对战。
专业模式特点:
1. 没什么好说的,就是三轮上牌,所以都是斗智斗力的场所
致胜关键:
1. 留前斗后
由于是分开三轮上牌,所以可以针对对方前一手上的牌,亦因如此,在实力相近的对战之中,最后一手往往是胜利的关键,故前四张牌要避免出现太大破绽,例如护甲或攻击类型单一化,而一些容易被针对的卡例如石像鬼、创造等要避免于前两手现于人前,才能打出奇效。
2. 有效引导火力
生物能多活一轮,就是多一轮的输出,所以为了存活得更久,应尽量避免某一生物被集火。游戏中共有四种攻击方式:虚弱、威胁、混乱和技能优先,混乱乃是随机,无法掌握,所以能做的便是分散另外三种火力,避免由一只生物同时吸引威胁、虚弱等攻击。
3. 心理战
如果卡牌质素不如人,便要暂时脱离按常理而行之原则,例如在前四手放三至四只单数CD生物,露出能被火箭轻易破之的破绽,最后上一个快速出击,让对来个万箭虚发;又例如在三四手上来一个高阶+一个群攻,吸引对面上女仆/更多生物来减低高阶打出技能的可能性,然后自己上一个屏障,也可能有意外收获……奇招多不胜数,但要运用得宜,必须熟悉对手的习性,所以始终靠多打、多记,才能进步。
选卡贴士:
1. 卡牌类型多元化
一般情况下,护甲、攻击目标、攻击类型、冷却时间避免单一化,至于阵营,阵营加成及被闪电链的风险要作取舍,可以前四手上一些被电到也不太痛的轻无甲,减低对面上闪电链的可能性。
2. 卡牌排位
主力卡普遍是8、9CD,故尽量靠前,以争先手之优势。一般情况下,一些战术卡例如小丑、石像鬼、死神可留在后手使用。面对貂蝉等特殊技能,亦要注意自己最高攻生物的位置,别排在护甲被克制的生物旁。
专业模式学问博大精深,学艺未精的我也不必多说,自行从实战中领悟吧。
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核心模式
核心之路:
核心模式分为练习赛及天梯赛,双方于限时内放上卡组应战,共分三轮18张卡,对战时一组组卡组对战,一副卡组全灭后由另一副卡组补上,直至限时结束或三副卡组全灭。
核心模式特点:
1. 运气成份介乎快速及专业模式之间,由于以一副副卡组为单位放牌,固每手的战术变化很大,最后一副卡组更可出奇制胜。
2. 假设有A、B双方,当B卡组被灭时,B会换上另一副卡组,而A则不受影响,当前冷却时间不变
致胜关键:
1. 1阵的重要性
由于核心匹配充满运气成份,假如自己1阵(即第一副卡组)刚好克制对方的1阵,那么自己基本能有2.5副卡组资源去应对对方剩下两副卡组,被克制在接下来的战术运用会显得被动。因此1阵的组成方向可分两大类
(一)我不赢也不让你好过类。能力较平均的卡组,例子有快速出击刺客鹰女、石像配雷神酸雨、魅魔、冰元素等等,此类卡组有胜利的机会,但即使落败,仍能把对方一阵弄个残废,确保不会落后太多。
(二)蹲不到你便输类。此类卡组对上大部份卡组都会败阵,但你经过摸索后,知道某位大神在打天梯,便专门挑一副克制它1阵的卡组,务求取得主动权。
2. 像「专业」模式般看待
不要三副卡组走天涯,要看对方上了什么卡组,再作应对,不然有可能被人一阵穿三阵。
3. 守尾门
最后一副卡组的摆放视乎形势,假如处于优势,可组一副应对面广的保守卡组,假如处于劣势,则可来个背水一战,例如巫妖、夏天阵、骷髅魔法阵,这类卡组的抗消耗力强、翻盘能力高,放于尾阵可弥补容易被针对的弱点。
4. 编写自己的剧本
玩家必须有准确的预判能力,预测自己的1阵能否打过对方的1阵,假如能打过的话又要预测能走到多远,处于优势的一方往往能编写更好的剧本,皆因你明白对方将要上什么牌才能打过你的1阵,而你的2阵就可以补足1阵的弱点,将优势延续。举个例子,你的1阵都是重甲、附魔甲,而又预测能胜过对方一阵,那么对方2阵可能是一堆魔法群攻,那你便可在2阵预先布上女仆抗魔阵。
选卡贴士:
1. 避免连续两副卡组弱点一致
避免于连续两副卡组中依赖同一类卡,例如1阵以魔法卡作输出主力,2阵便要避免夏天治疗类,不然对方上扰乱便可破之。相反,假如你1阵有魔法,2阵没有,便可减低扰乱对你实行战术的影响,在3阵时便可重施魔法故技。
2. 多利用雪球优势大、抗消耗力高的卡牌
先说说雪球优势,由于对阵时胜方的卡的数值不会重置,故仙女、女仆、夏天、熊、巫妖、德鲁伊等卡的优势能持续,故值得花思研究。至于抗消耗力高,即是能够长时间作战而不耗损又或者即使尚残存一丝气息却能反扑的卡牌,例子有屠夫、骷髅、骷髅王、盗贼、牧师、各种治疗卡、女王以及复仇等等。都有以一敌众的能力。
最后,祝各位能享受游戏的乐趣!如果想對遊戲有更深入了解,也不妨留言/加群多作交流!
亦可到小弟另一帖子作交流:
版本更新資訊及交流區(V2.11)
http://www.momostorm.com/Website/ecb_fo ... =14&t=2168
核心模式分为练习赛及天梯赛,双方于限时内放上卡组应战,共分三轮18张卡,对战时一组组卡组对战,一副卡组全灭后由另一副卡组补上,直至限时结束或三副卡组全灭。
核心模式特点:
1. 运气成份介乎快速及专业模式之间,由于以一副副卡组为单位放牌,固每手的战术变化很大,最后一副卡组更可出奇制胜。
2. 假设有A、B双方,当B卡组被灭时,B会换上另一副卡组,而A则不受影响,当前冷却时间不变
致胜关键:
1. 1阵的重要性
由于核心匹配充满运气成份,假如自己1阵(即第一副卡组)刚好克制对方的1阵,那么自己基本能有2.5副卡组资源去应对对方剩下两副卡组,被克制在接下来的战术运用会显得被动。因此1阵的组成方向可分两大类
(一)我不赢也不让你好过类。能力较平均的卡组,例子有快速出击刺客鹰女、石像配雷神酸雨、魅魔、冰元素等等,此类卡组有胜利的机会,但即使落败,仍能把对方一阵弄个残废,确保不会落后太多。
(二)蹲不到你便输类。此类卡组对上大部份卡组都会败阵,但你经过摸索后,知道某位大神在打天梯,便专门挑一副克制它1阵的卡组,务求取得主动权。
2. 像「专业」模式般看待
不要三副卡组走天涯,要看对方上了什么卡组,再作应对,不然有可能被人一阵穿三阵。
3. 守尾门
最后一副卡组的摆放视乎形势,假如处于优势,可组一副应对面广的保守卡组,假如处于劣势,则可来个背水一战,例如巫妖、夏天阵、骷髅魔法阵,这类卡组的抗消耗力强、翻盘能力高,放于尾阵可弥补容易被针对的弱点。
4. 编写自己的剧本
玩家必须有准确的预判能力,预测自己的1阵能否打过对方的1阵,假如能打过的话又要预测能走到多远,处于优势的一方往往能编写更好的剧本,皆因你明白对方将要上什么牌才能打过你的1阵,而你的2阵就可以补足1阵的弱点,将优势延续。举个例子,你的1阵都是重甲、附魔甲,而又预测能胜过对方一阵,那么对方2阵可能是一堆魔法群攻,那你便可在2阵预先布上女仆抗魔阵。
选卡贴士:
1. 避免连续两副卡组弱点一致
避免于连续两副卡组中依赖同一类卡,例如1阵以魔法卡作输出主力,2阵便要避免夏天治疗类,不然对方上扰乱便可破之。相反,假如你1阵有魔法,2阵没有,便可减低扰乱对你实行战术的影响,在3阵时便可重施魔法故技。
2. 多利用雪球优势大、抗消耗力高的卡牌
先说说雪球优势,由于对阵时胜方的卡的数值不会重置,故仙女、女仆、夏天、熊、巫妖、德鲁伊等卡的优势能持续,故值得花思研究。至于抗消耗力高,即是能够长时间作战而不耗损又或者即使尚残存一丝气息却能反扑的卡牌,例子有屠夫、骷髅、骷髅王、盗贼、牧师、各种治疗卡、女王以及复仇等等。都有以一敌众的能力。
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ID:Issac*
- zeppelin.x
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- Joined: Wed Sep 24, 2014 3:04 pm
Re: 新手上路資訊Q&A區(含戰役攻略)
不好意思 is大神 我是新手.请问2.11哪些蓝黄白卡比较厉害呢?
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- Joined: Wed Feb 19, 2014 12:23 am
Re: 新手上路資訊Q&A區(含戰役攻略)
「新人」你好
你沒看見我在7樓末附上連結吧 當中介紹了當前版本中一些泛用性高,單卡能力比較優勢的卡,不過這遊戲還是講求戰術的配合,所以不是堆上強力卡就會贏啊~
這裡再次附上連結:
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你沒看見我在7樓末附上連結吧 當中介紹了當前版本中一些泛用性高,單卡能力比較優勢的卡,不過這遊戲還是講求戰術的配合,所以不是堆上強力卡就會贏啊~
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ID:Issac*
Re: 新手上路資訊Q&A區(含戰役攻略)
is 大神你好,我是一名新人,想请教一下,黄卡是合成还是献祭,哪个划算呢?