游戏的平衡性问题

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liduo
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Joined: Sun Aug 24, 2014 10:01 am

游戏的平衡性问题

Post by liduo »

作为一个付费玩家来讲,我想说的是,1.9是目前游戏所有版本中平衡性最好的了,举例说明,
以前对方只要上双屠龙,如果你没有高血女王就是被虐,以前如果对方都是50级卡,你几乎没有赢得可能.
以前黑紫几乎不会输给蓝黄.现在是如果黑紫用得不好就可能被蓝黄打败,而且我觉得ecb在照顾免费玩家
的利益时根本就没有考虑付费玩家的利益.现在的情况是免费玩家可以领一个月的奖励,得到了两张紫卡,
打得好的玩家还有天梯的紫卡可以领,我想说的是,付费的老玩家的紫卡都是花篮砖石开紫卡包得来的,
而现在的免费玩家可以免费获得紫卡,这是不是变相坑了付费玩家的钱呢。再者,有很多免费玩家说游戏
不公平,平衡性不好,红龙创造太强,我想说的是,如果付费玩家花了钱,还被免费玩家见一次虐一次,
这样就公平吗。再说现在红龙人手送一个了,创造是付费玩家花钱买的,人家有优势不合理吗,不公平吗。
核心模式这个很好,18卡能让玩家发挥更大的优势,而且免费玩家可以凭借这个打出高名次,在核心模式里
黑紫的优势不在,这个很好,给了免费玩家开心对决的机会,这是游戏做出得一个比较好的改进。个人建议
将核心模式引进赌金赛中,赌注为400金币,也给了免费玩家赢金币的机会。
回到卡牌平衡性的问题,其实说红龙创造强,那是因为别的卡都弱了,所有才显示出他们的强。从1.6到1.9
卡牌的改动越来越小,我觉得就应该这样,维持比较小的卡牌改动,免得出现版本更新导致玩家重新适应的情况。
有人说创造太强, 我想说创造从1.6到1.9基本没变过,哪里强了,而且女忍,反盾,人马都能克制。唯独红龙
从原来的废卡变成了现在的强卡,个人建议不要消弱得太狠,导致又变成了废卡,建议改成11cd或者12cd就会
减弱他的效果,因为红龙是混乱攻击有25%第一回合时间减免,如果改成11cd两回合就是8+11=19s出手两次,
改成12cd就是9+12=21s出手两次。
世界上没有绝对的公平,花了钱还要继续吃亏的事谁还会继续做呢?
等到大家人手都有黑卡紫卡的时候谁还会付费呢?免费获得紫卡已经损害了付费玩家的利益,还要继续损害吗?
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